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技巧 价值 Minecraft:如何在知乎提一个问题?

为什么要写这篇文章
减少知乎过多的弱智问题数量并同时缓和各位大佬们的心情。

目录
1 什么问题不该提
1.1 这些问题该怎么处理?
1.2 什么问题应该提?
2 如何提问题
2.1 问题中应该包含的信息
2.2 「什么是」以及「如何避免」“X-Y问题”
3 追问和评论
这篇文章可能有点长,但是我希望您能够耐心看完。
本文章以CC0协议发布,允许一切不署名的转载、复制和利用盈利行为。

什么问题不该提
不该在知乎提的问题:
  • 常识性的问答,例如某物品用来干嘛、怎么获得。
  • 某个mod或资源在哪下载、怎么安装。
  • 带有明显伸手党性质的教程要求。例如「怎么制作我的世界mod,要详细步骤,可以直接用的?」
  • 关于排除游戏的异常或是不符合你期望的结果,因为这种情况下除非游戏本身真的出了问题,否则101%是你自己对游戏不熟悉。例如「我的世界为什么我合成不了三叉戟,我看别人都能合呀?」
  • 严格来说,关于解决游戏的崩溃的问题也不应该在知乎提问,这不符合知乎社区的核心定位——内容分享平台而不是求助问答。但是如果你认真遵守了下文的提问技巧,大佬们同样会给予你耐心、优质的回答。

那上述问题该怎么解决?
请使用搜索引擎或是查阅Minecraft Wiki及其他相关论坛。你可以针对问题的方向使用下面的工具类网站。

用于解决大多数性质广泛的问题请使用:

关于原版游戏的信息请使用:

如果你需要真人为你提出灵活的建议,或是解决游戏崩溃问题,请使用:

关于查询Mod的物品与资料请使用:

关于解决Mod的应用、教程和崩溃类的问题请使用:


什么问题我们鼓励在知乎提出:
  • 有关于灵感交流与分享类的问题。例如「你在我的世界引以为傲的作品是什么?」
  • 关于对时事和人物的看法。例如「如何看待我的世界的1.16下界更新?」
  • 关于技术交流类的问题。例如「有什么制作高效的我的世界树厂的技巧?」
  • 你实在是无法在上述所有网站和工具中找到有效信息的时候。此时你应该去相关的论坛和交流群来提出问题,一般情况下发帖后72小时内就能获得很多的解答。如果在这段时间后你还是没有得到有用的回答,这时就可以在知乎提问。


如何提问题
什么信息应该包含在问题中:
  • 游戏的版本,国际版或中国(网易)版、Java版(简写JE)或基岩版(简写BE)。
在描述游戏版本的时候请使用上面的标准名称,且两者均要包含。版本号要描述具体。
优秀例子:「网易Java版1.12.2」,「国际BE版1.16.20」
错误例子:「手机最新版」,「电脑国际版」
如果你连Java版/基岩版都区分不了,或是还在用手机/电脑版这种称呼,只能说明你弱爆了,快来看这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144784543
  • 你使用的所有Mod、材质包、数据包和光影,还有使用的JRE版本(如果你玩的是Java版)。请列出它们的完整名称和模组本身的版本号。以及,你使用的模组加载器是Forge还是Fabric以及它们的版本。
优秀例子:「使用Java 8,Fabric 0.19.0 build 398,安装了MaLiLib 0.10.0 dev21 arne1和Litematica dev20200812.031039,使用原版材质包,存档没有安装数据包」
错误例子:「装了枪械mod和五边形材质包」
  • (Java版限定)如果你的游戏崩溃了,你还应该附上崩溃时游戏生成的崩溃报告。
优秀例子:直接上传完整的报告源文件。
错误例子:只截取报告中的error部分并截图上传。
崩溃报告中的每一行都能提供有关的信息,无论它是info还是error。此外,原文本比图片更能方便浏览。
这些资料太多了,提问题的时候能省略一些吗?
  • 在有关游戏崩溃的问题中,以上的资料必须全部包含,因为引发崩溃的因素有很多。
  • 如果你想问一些关于模组应用或搭配类的问题,只需要带上游戏版本和相关模组的大概版本即可。例如「我的世界1.12.2的暮色森林和工业2模组放在一起有什么有趣的玩法?」
  • 其他类型的问题请根据情况酌情添加信息,不过前提条件是信息能够有利于解决问题且有添加的必要。一般的,关于游戏版本的信息都是必须的(即上面提到的第一条)。

X-Y问题
假设你遇到了一个问题X,你认为Y是这个问题的解决方案,于是在网上提问Y应该怎么实现。讨论来讨论去,你始终无法解决问题X,因为Y其实本来就不是能解决X的方法。
因此请在提问时有一说一,直接说明遇到的问题,而不是提问某个方案要怎么实现,因为你不知道这个方案是否可行。此外,直接阐述问题也有利于答主们了解问题背景。

例子:小A遇到的问题是「如何提升弩的伤害」,他认为可以给弩附上力量附魔,但他总是不能在附魔台上获得这一属性。于是小A提问:「我的世界中该怎么给弩附上力量附魔?」
很快就收到了来自小B的回答:“在创造模式附或用指令”
小A很生气:“还要你说??是个人都能想到,我说的是生存里怎么附”
小B说:“那生存里没法附。对了,你提这个问题是想干什么?”
小A回复:“我寻思怎么能给弩提升伤害”
小B这才明白:“那你早说啊,可以发射瞬间伤害的药箭或者烟花火箭,它们伤害要比普通箭高”
由此可见,避免X-Y问题可以减少很多不必要的麻烦和时间的浪费,上述例子还是较理想情况,若碰到没有耐心的答主可能问题都给你扬了。

追问和评论
追问一般是由题主在回答的评论区里进行的。追问可以用于跟进补充问题中的不完善,或是对回答中的瑕疵提出疑惑。追问前可以适当的评论评论回答。
例:「谢谢大佬的回答!不过在哪可以下载到XeKr的资源包呢?」
「有个地方我还不明白,红石中继器的延迟是输出信号的持续时长还是从输入到输出的间隔时间呢?」




希望在看完这篇文章后的你能够学会按照上面所说的技巧提问,如果你还发现自己以前提的问题不符合这些规定,快去修改吧!
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/129855814
作者: MineCommander
 
最后编辑:
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